
Trasfondo
- >Seña de identidad: Fuego & Oro
- >Dios dominante: Magranon
- >Villa principal: Hearth
- >Meditacion preferida: Camino del Poder
- >Arma predilecta: Hachas
Mol-Rehan es el mas reciente arribo a las tierras salvajes. Dirigidos y determinados, la gente de Mol-Rehan ha solido ser desvalida, y como resultado, no temen el desafio. La aparición de Mol-Rehan en Wurm fue forzada por la conversión de multiples villas de la Horda de los Invocados, lo cual le permitio prosperar. Mas recientemente, Mol-Rehan ha desarrollador una consecuente expansión hacie el suoeste en dirección al Altar de Los Tres. Su pequeña población comparada con Jenn-Kellon puede a veces ponerlos en desventaja, pero Mol-Rehan se mantiene muy competitiva en términos de capacidad militar. En parte, a eso se debe el hecho de que el énfasis religioso en Mol-Rehan sea hacia Magranon, el dios del combate, por encima de Fo o Vynora.
Mol-Rehan es el reino mas antiguo. De hecho su primer rey, el Rey Johen, un noble y corajudo individuo mencionado en historias y relatos de todo tipo, fue el primer hombre en Wurm que ostento el titulo de ¨Rey¨.
Juez: Piedra de la Espada
La Piedra de la Espada es un objeto misterioso que decide quien se convierte en Canciller de Mol Rehan si entiende que quien lo visite tiene lo que se necesita para ostentar el cargo de líder de la facción. No es fácil encontrarla, suele estar en lo alto de alguna elevación, colina o montaña, en las proximidades del reino.
Corte del Reino
A continuación se describen los rangos que puede nombrar el líder de la facción. Se incluye el propio Canciller, que puede abdicar la corona en favor de otra persona. Se divide en Oficinas de la Corte, Ordenes y Condecoraciones, y Títulos. Al remover un rango a un jugador habrá que esperar un tiempo (cooldawn) antes de poder otorgárselo a otro.
OFICINAS
| Rango | Función | Ventaja |
| Canciller | Líder del reino | Bonificación de Pelea (Fighting +3CR), posibilidad de asignar rangos. |
| Líder de la Policía Secreta | Información enemiga | Te permite ver quien de los miembros de la corte enemiga esta en línea. |
| Mago de la Corte | Regeneración rápida de favor | El favor se regenera el doble de rápido. |
| Consejero de Defensa | Defensa del reino | Posibilita saber cuando los guardias de tus torres están siendo atacados, así cómo la locación de la torre atacada relativa a tu propia posición en el mapa. |
| Herrero de la Corte | Herrero del reino | Mayores porcentajes estadísticos creando objetos. |
| Arlequín de la Corte | Desconocido | Desconocida |
| Consejero Económico | Finanzas del reino | Posibilita ver la cantidad de dinero en los cofres del rey y la cantidad en posesión de los comerciantes, así como los índices por cada comerciante del reino. |
| Consejero Religioso | Menor favor | Permite a los sacerdotes y campeones lanzar hechizos a solo la mitad del costo del favor normal. |
| Prometido | Desconocido | Desconocida |
| Ejecutor | Combatiente | Bonificación de Pelea (Fighting +2CR) y bonificación de sigilo. |
| Chef de la Corte | Cocinero | Hace comidas de mayor calidad. |
| Portavoz de la Corte | Portavoz | Posibilita escribir mensajes en el historial y anunciar jugadores en ventanas locales de evento. |
CONDECORACIONES
| Rango | Descripción |
| Concorde de Sangre | Desconocida |
| Llama Occidental | Desconocida |
| Papalegba | Desconocida |
TITULOS
| Rango | Descripción |
| Castigador | Desconocida |
| Acorazado | Desconocida |
| Ígneo | Desconocida |
Movimientos Especiales (Combate)
CORTANTE (Slash)
Las armas cortantes se especializan en provocar múltiples heridas y reducen temporalmente el índice de combate (CR) del oponente. Estas armas incluyen espadas, hachas y alabardas.

BLUNT (Contundente)
Las armas contundentes se especializan en drenar la resistencia de los oponentes y hacerlos sentir mal lo cual reduce sus barras de comida y agua. Estas armas incluyen los mazos, los báculos o bastones y los garrotes.

PUNZANTE (Pierce)
Las armas punzantes se especializan en aturdir al oponente. Estas armas incluyen cuchillos y lanzas.

